मुख्य बिंदु
इनमें से कौन सा टेम्पलेट चुनें
तेरह टेम्पलेट तीन कामों में बंटे हैं। रियलिस्टिक डिस्प्ले फिगरिन — कलेक्टिबल टॉय, एक्शन फिगर, मिनिएचर फिगरिन — सामान्य शारीरिक अनुपात रखते हैं और मटीरियल व प्रोडक्ट-लाइटिंग के ज़रिए असर दिखाते हैं; ये चुनें अगर आपको कुछ ऐसा चाहिए जो बॉक्स से निकला लगे। छह चिबी टेम्पलेट जानबूझकर अनुपात तोड़ते हैं, बड़ा सिर और छोटा शरीर, और ब्लाइंड-बॉक्स या गाशापोन प्रोडक्ट जैसे पढ़े जाते हैं; ये अपूर्ण सोर्स फोटो के प्रति अधिक सहनशील हैं क्योंकि चेहरा वैसे भी सरलीकृत होता है। डियोरामा और टर्नअराउंड टेम्पलेट फिगरिन को एक छोटे सीन में रखते हैं या उसे उसके बेस पर घुमाते हैं, जो तब चाहिए जब रिजल्ट कहीं ऐसी जगह जाए जहां उसे देखा जाए न कि सिर्फ निगाह डाली जाए।
आपको वास्तव में क्या मिलता है
स्टिल हाई रिज़ॉल्यूशन में बिना वॉटरमार्क के आते हैं, और वीडियो टेम्पलेट एक छोटा लूप लौटाते हैं — बेस पर घूमना या डियोरामा में छोटी हरकत — लंबे क्लिप के बजाय। वीडियो की लागत स्टिल से काफी अधिक क्रेडिट लेती है क्योंकि वह कई फ्रेम रेंडर करता है, इसलिए पहले सस्ते स्टिल से स्टाइल तय करना और फिर एनिमेटेड वर्जन पर खर्च करना उचित है। यहां हर टेम्पलेट एक अपलोड की गई फोटो से काम करता है; किसी को प्रॉम्प्ट लिखने की ज़रूरत नहीं, और किसी को एक से अधिक इमेज की ज़रूरत नहीं।
साक्ष्य और मार्गदर्शन
- पहले एक लेन चुनें: रियलिस्टिक डिस्प्ले फिगर, चिबी अनुपात, या एनिमेटेड टर्नअराउंड।
- एक फोटो अपलोड करें — एक सब्जेक्ट, चेहरा और ऊपरी शरीर दिखे, समान रोशनी, सादा बैकग्राउंड।
- पहले स्टिल वर्जन जनरेट करें, भले ही आपको वीडियो चाहिए, ताकि आप सस्ते में स्टाइल का मूल्यांकन कर सकें।
- अगर चेहरा धुंधला दिखे, तो उसी इनपुट से दोबारा जनरेट करने के बजाय सोर्स को फिर से शूट या क्रॉप करें।
- एक बार स्टाइल सही हो जाए, तो घूमने या डियोरामा लूप के लिए एनिमेटेड टेम्पलेट चलाएं।
- पूर्ण रिज़ॉल्यूशन में डाउनलोड करें — स्टिल और वीडियो दोनों पर कोई वॉटरमार्क नहीं है।
वर्ज़न और विकल्प
यह कहां गलत होता है, और क्यों
तीन फेलियर मोड लगभग हर चीज़ के लिए जिम्मेदार हैं। ग्रुप फोटो में हर चेहरे को फिगर स्केल पर सिकुड़ने के लिए बहुत कम पिक्सल मिलते हैं, जिससे चेहरे धुंधले हो जाते हैं — एक सब्जेक्ट का उपयोग करें। सोर्स में तेज़ बैकलाइटिंग मॉडल को चेहरे की संरचना का अनुमान लगाने पर मजबूर करती है, और वह बुरी तरह अनुमान लगाता है। और व्यस्त बैकग्राउंड एक ऐसे फ्रेम में फिगरिन के साथ ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करता है जिसे प्रोडक्ट फोटोग्राफी जैसा पढ़ा जाना चाहिए; सोर्स फोटो में आपके पीछे एक सादी दीवार परिणाम को काफी बेहतर बनाती है। ये कोई मॉडल सीमाएं नहीं हैं जिन्हें आप प्रॉम्प्ट से ठीक कर सकते हैं — ये इनपुट समस्याएं हैं।
यह 3D प्रिंट या असली फिगर से कैसे अलग है
स्पष्ट होना जरूरी है: यह एक फिगरिन की इमेज बनाता है, प्रिंट करने योग्य फाइल नहीं। इसमें कोई मेश, STL या ज्योमेट्री नहीं है — आउटपुट एक फोटोग्राफ-स्टाइल रेंडर है जो निर्मित वस्तु जैसा दिखता है। अगर आपको भौतिक रूप से कुछ चाहिए, तो यह उससे पहले का कदम है, यह तय करने के लिए उपयोगी कि चीज़ कैसी दिखनी चाहिए। कई लोग इन रेंडर का उपयोग कमीशन के लिए रेफरेंस के रूप में करते हैं, न कि अंतिम उत्पाद के रूप में।