핵심 내용
이 템플릿 중 어떤 것을 골라야 할까요
열세 개는 세 가지 용도로 나뉩니다. 사실적인 디스플레이 피규어(컬렉터블 토이, 액션 피규어, 미니어처 피규어)는 정상적인 신체 비율을 유지하며 재질과 제품 조명을 통해 효과를 전달합니다. 상자에서 꺼낸 것처럼 보이는 결과물을 원한다면 이것을 선택하세요. 여섯 개의 치비 템플릿은 의도적으로 비율을 깨뜨리며, 과장된 머리와 짧은 몸을 가지고 있어 블라인드 박스나 가챠폰 제품처럼 읽힙니다. 얼굴이 어차피 단순화되어 있기 때문에 불완전한 원본 사진에 더 관대합니다. 디오라마와 턴어라운드 템플릿은 피규어를 작은 장면에 배치하거나 베이스 위에서 회전시킵니다. 결과물이 대충 보는 것이 아니라 주목받을 곳에 사용된다면 이것이 필요합니다.
실제로 얻는 결과물
정지 이미지는 고해상도로 워터마크 없이 출력되며, 비디오 템플릿은 긴 클립 대신 짧은 루프(베이스 위에서의 회전 또는 디오라마 내의 작은 움직임)를 반환합니다. 비디오는 많은 프레임을 렌더링하기 때문에 정지 이미지보다 크레딧을 훨씬 더 많이 소모하므로, 먼저 저렴한 정지 이미지로 스타일을 결정한 후에 애니메이션 버전에 투자하는 것이 좋습니다. 여기의 모든 템플릿은 업로드된 단일 사진으로 작동합니다. 프롬프트를 작성할 필요도 없고, 한 장 이상의 이미지가 필요하지 않습니다.
근거와 가이드
- 먼저 방향을 선택하세요: 사실적인 디스플레이 피규어, 치비 비율, 또는 애니메이션 턴어라운드.
- 사진 한 장을 업로드하세요 — 단일 대상, 얼굴과 상체가 보이고, 조명이 고르며, 배경이 깔끔해야 합니다.
- 비디오를 원하더라도 먼저 정지 이미지 버전을 생성하여 스타일을 저렴하게 평가하세요.
- 얼굴이 흐릿하게 나오면, 같은 입력으로 다시 생성하지 말고 원본을 다시 촬영하거나 크롭하세요.
- 스타일이 결정되면 회전 또는 디오라마 루프를 위해 애니메이션 템플릿을 실행하세요.
- 풀 해상도로 다운로드하세요 — 정지 이미지와 비디오 모두 워터마크가 없습니다.
버전과 선택지
어디서 실패하며, 그 이유는
세 가지 실패 모드가 거의 모든 문제를 설명합니다. 단체 사진은 각 얼굴이 피규어 스케일로 축소될 때 살아남기에 너무 적은 픽셀을 가지므로 얼굴이 흐릿해집니다. 한 명의 대상을 사용하세요. 원본에서 강한 역광은 모델이 얼굴 구조를 추측하게 만들고, 추측은 형편없습니다. 그리고 복잡한 배경은 제품 사진으로 읽혀야 하는 프레임에서 피규어의 주의를 빼앗습니다. 원본 사진에서 뒤에 있는 평범한 벽은 결과물을 실질적으로 개선합니다. 이것들은 프롬프트로 해결할 수 있는 모델의 한계가 아니라 입력 문제입니다.
3D 프린트나 실제 피규어와의 차이점
분명히 해두겠습니다: 이것은 피규어의 이미지를 생성하는 것이지, 출력할 수 있는 파일이 아닙니다. 메시, STL, 지오메트리는 없습니다. 출력물은 제조된 물체처럼 보이는 사진 스타일의 렌더링입니다. 물리적으로 만들어지는 것을 원한다면, 이것은 그 전 단계로, 물건이 어떻게 보여야 할지 결정하는 데 유용합니다. 여러 사람들이 이 렌더링을 최종 제품이 아닌 의뢰를 위한 레퍼런스로 사용합니다.