Pontos principais
A duração é cobrada, a resolução costuma ser em faixas
A esmagadora maioria das configurações de vídeo tem preço por segundo de saída, o que significa que um clipe de dez segundos custa cerca de o dobro de um de cinco com as mesmas configurações. A resolução, por outro lado, tende a mudar você de faixa de preço em vez de escalar de forma contínua. A consequência prática: encurtar um clipe é a alavanca mais confiável que você tem sobre o custo, e está disponível em toda tentativa.
Clipes longos são mais difíceis, não só mais caros
Cada segundo adicional é mais uma chance de identidade, iluminação e fundo se afastarem do ponto de partida. Um clipe de cinco segundos que se sustenta não é prova de que a versão de dez segundos também se sustentará. Trate a duração tanto como configuração de qualidade quanto de custo, e só compre duração depois de saber que a versão mais curta funciona.
Teste no extremo curto, entregue no extremo longo
O fluxo mais barato é quase sempre: gerar o clipe mais curto que o modelo oferece, avaliar movimento e semelhança, ajustar o prompt e só então estender. Dois testes curtos mais um final longo costumam custar menos que duas tentativas longas, e dão um final bem melhor, porque você corrigiu o prompt com base em evidências e não em palpite.
A resolução deve seguir o destino do clipe
Um clipe destinado à tela do celular num feed vertical ganha muito pouco com o nível de maior resolução e paga por ele em toda tentativa. Resolução maior compensa quando há detalhe fino que importa — tecido, cabelo, texto, textura de pele em close — ou quando o clipe será visto em tela grande. Se você não consegue dizer o que os pixels extras estão resolvendo, eles não estão fazendo nada.
Versões e opções
- Decida primeiro a proporção final: ela é determinada por onde o clipe será publicado, não por gosto.
- Na primeira tentativa, defina a duração na menor opção que o modelo oferece.
- Defina a resolução no nível intermediário, a menos que você saiba dizer qual detalhe exige o mais alto.
- Gere e avalie só duas coisas: o movimento se lê corretamente e o sujeito se sustenta.
- Corrija o prompt se qualquer uma falhou e teste de novo na mesma duração curta. Não estenda um clipe que não está funcionando.
- Quando uma versão curta estiver certa, aumente a duração e, se preciso, suba a resolução na renderização final.
Evidências e orientação
A proporção é uma terceira configuração, e não é resolução
No catálogo, os modelos expressam o tamanho de três formas diferentes: alguns recebem uma faixa de resolução, outros uma proporção de tela e outros dimensões explícitas. Não são sinônimos. Definir uma resolução sem proporção deixa o formato por conta do modelo, e a versão mais frequente de “a saída veio no tamanho errado” é, na verdade, “o formato nunca foi especificado”. Se a sua plataforma tem um formato fixo, declare-o explicitamente em vez de supor que a resolução o implica.
Vertical, quadrado e horizontal não são recortes um do outro
É tentador gerar uma vez em proporção horizontal e depois recortar para vertical, e para uma imagem parada isso às vezes funciona. Para vídeo, em geral não, porque o modelo compõe para o quadro que recebeu: em 16:9 ele deixa espaço dos dois lados do sujeito e faz o movimento percorrer a horizontal, exatamente a parte que um recorte vertical remove. Gerar no formato em que você vai publicar custa o mesmo que gerar em qualquer outro e entrega uma composição pensada para ele. Recortar é a opção mais cara quando se contam as regenerações.
A mesma configuração não custa o mesmo em todos os modelos
Duração e resolução são as duas alavancas, mas a taxa de câmbio entre elas e o seu saldo varia enormemente no catálogo: a diferença entre a configuração de vídeo mais barata e a mais cara passa de duas ordens de grandeza. Isso significa que um hábito como “sempre usar dez segundos” tem custo completamente diferente conforme o modelo em que você está. Na prática: ao trocar para um modelo desconhecido, releia o custo em créditos antes de repetir suas configurações de sempre, porque as configurações trazidas de um modelo barato podem ser uma decisão bem diferente num caro.
Quando o resultado está perto mas não certo, mude uma coisa só
O padrão de iteração mais caro é mudar prompt, duração e resolução ao mesmo tempo, porque o que acontecer depois não ensina nada. Se o movimento está errado, mude só a redação do movimento. Se o sujeito se desvia, mude só a duração. Se o detalhe está mole, mude só a resolução. Cada um desses é um teste curto e barato que isola uma variável, e três deles em sequência costumam custar menos que duas rodadas de mudar tudo e adivinhar qual mudança ajudou.











