Pontos principais
Qual destes templates escolher
Os treze se dividem em três trabalhos. As figuras de exibição realistas — brinquedo de coleção, action figure, miniaturas — mantêm proporções corporais normais e vendem o efeito através de material e iluminação de produto; escolha estas se quiser algo que pareça ter saído de uma caixa. Os seis templates chibi quebram a proporção deliberadamente, com uma cabeça grande e corpo curto, e são lidos como produto de blind-box ou gashapon; eles são mais tolerantes com uma foto de origem imperfeita porque o rosto é simplificado de qualquer forma. Os templates de diorama e turnaround colocam a figura em uma pequena cena ou a rotacionam em sua base, que é o que você quer se o resultado for para um lugar onde será assistido em vez de apenas olhado.
O que você realmente recebe
Imagens estáticas saem em alta resolução sem marca d'água, e os templates de vídeo retornam um loop curto — uma rotação na base ou um pequeno movimento dentro de um diorama — em vez de um clipe longo. Vídeo custa significativamente mais créditos do que uma imagem estática porque renderiza muitos quadros, então vale a pena definir o estilo com uma imagem estática barata primeiro e só então gastar na versão animada. Cada template aqui funciona a partir de uma única foto enviada; nenhum deles precisa de um prompt escrito, e nenhum precisa de mais de uma imagem.
Evidências e orientação
- Escolha uma categoria primeiro: figura de exibição realista, proporções chibi ou um turnaround animado.
- Envie uma foto — um único sujeito, rosto e parte superior do corpo visíveis, luz uniforme, fundo liso.
- Gere uma versão estática primeiro, mesmo que queira vídeo, para poder julgar o estilo de forma barata.
- Se o rosto sair borrado, refaça a foto ou recorte a origem em vez de regenerar com a mesma entrada.
- Assim que o estilo estiver certo, execute o template animado para um loop de rotação ou diorama.
- Baixe em resolução máxima — não há marca d'água em imagens estáticas nem em vídeos.
Versões e opções
Onde dá errado e por quê
Três modos de falha respondem por quase tudo. Uma foto em grupo dá a cada rosto poucos pixels para sobreviver ao ser reduzida à escala de figura, então os rostos ficam borrados — use um sujeito. Contraluz forte na origem deixa o modelo adivinhando a estrutura facial, e ele adivinha mal. E um fundo ocupado compete com a figura por atenção em um quadro que deveria ser lido como fotografia de produto; uma parede lisa atrás de você na foto de origem melhora materialmente o resultado. Nenhuma dessas são limitações do modelo que você pode contornar com prompt — são problemas de entrada.
Como isso difere de uma impressão 3D ou figura real
Vale ser claro: isso produz uma imagem de uma figura, não um arquivo que você pode imprimir. Não há malha, STL, geometria — a saída é um render no estilo fotográfico que parece um objeto manufaturado. Se você quer algo fisicamente feito, este é o passo anterior a isso, útil para decidir como a coisa deve parecer. Várias pessoas usam esses renders como referência para uma comissão em vez de como produto final.