Основные положения
Какой из этих шаблонов выбрать
Тринадцать шаблонов делятся на три задачи. Реалистичные выставочные фигурки — коллекционная игрушка, экшн-фигурка, миниатюрная фигурка — сохраняют нормальные пропорции тела и создают эффект за счёт материала и предметного освещения; выбирайте их, если хотите, чтобы результат выглядел как из коробки. Шесть чиби-шаблонов намеренно нарушают пропорции: большая голова и короткое тело, читаются как продукт из слепого бокса или гасяпона; они более терпимы к неидеальному исходному фото, потому что лицо всё равно упрощено. Шаблоны с диорамой и вращением помещают фигурку в небольшую сцену или вращают её на подставке — это то, что нужно, если результат будут смотреть, а не просто мельком видеть.
Что вы на самом деле получаете
Статичные изображения выходят в высоком разрешении без водяного знака, а видеошаблоны возвращают короткий цикл — вращение на подставке или небольшое движение внутри диорамы, а не длинный клип. Видео стоит значительно больше кредитов, чем статика, потому что рендерит много кадров, поэтому стоит сначала определиться со стилем на дешёвой статике и только потом тратиться на анимированную версию. Каждый шаблон здесь работает с одного загруженного фото; ни один не требует написания промпта, и ни одному не нужно больше одного изображения.
Доказательства и рекомендации
- Сначала выберите направление: реалистичная выставочная фигурка, чиби-пропорции или анимированное вращение.
- Загрузите одно фото — один субъект, лицо и верхняя часть тела видны, равномерный свет, простой фон.
- Сначала сгенерируйте статичную версию, даже если хотите видео, чтобы оценить стиль дёшево.
- Если лицо читается размытым, переснимите или перекадрируйте исходник, а не перегенерируйте с тем же вводом.
- Когда стиль определён, запустите анимированный шаблон для цикла вращения или диорамы.
- Скачайте в полном разрешении — водяного знака нет ни на статике, ни на видео.
Версии и варианты
Где это ломается и почему
Три режима отказа отвечают почти за всё. Групповое фото даёт каждому лицу слишком мало пикселей, чтобы выжить при уменьшении до масштаба фигурки, поэтому лица становятся размытыми — используйте одного субъекта. Сильная контровая подсветка в исходнике заставляет модель гадать о структуре лица, и она угадывает плохо. А занятый фон конкурирует с фигуркой за внимание в кадре, который должен читаться как предметная съёмка; простая стена за вами в исходном фото существенно улучшает результат. Ни одно из этих ограничений не является ограничением модели, которое можно обойти промптом — это проблемы ввода.
Чем это отличается от 3D-печати или настоящей фигурки
Стоит прояснить: это создаёт изображение фигурки, а не файл для печати. Нет сетки, нет STL, нет геометрии — на выходе рендер в стиле фотографии, который выглядит как изготовленный объект. Если вам нужно что-то физическое, это шаг перед этим, полезный для решения, как вещь должна выглядеть. Некоторые люди используют такие рендеры как референс для заказа, а не как конечный продукт.