核心重點
該選哪個範本
十三個範本分成三類。寫實展示公仔——收藏玩具、可動人偶、微縮模型——保留正常人體比例,靠材質與商品打光說服你;想要看起來像從盒子裡拿出來的東西就選這些。六個 Q 版範本刻意破壞比例,頭大身短,讀起來像盲盒或扭蛋產品;因為臉部本來就簡化,對不完美的來源照片容忍度更高。場景與旋轉展示範本把公仔放進小場景或讓它在底座上轉動,適合結果會被觀看而非匆匆一瞥的場合。
實際拿到的東西
靜態圖以高畫質輸出,無浮水印;影片範本回傳的是短循環——底座上的旋轉或場景內的小幅度動態——而非長片段。影片消耗的點數遠高於靜態圖,因為它要算很多幀,所以值得先用便宜的靜態圖定下風格,再花點數做動畫版。這裡每個範本都只靠一張上傳的照片運作,不需要寫提示詞,也不需要多張圖片。
證據與指引
- 先選路線:寫實展示公仔、Q 版比例、或動態旋轉展示。
- 上傳一張照片——單一主體、臉與上半身清楚、光線均勻、背景單純。
- 先跑一次靜態版,即使你想要影片,這樣可以低成本判斷風格。
- 如果臉部看起來糊,重新拍攝或裁切來源照片,不要用同樣的輸入重新生成。
- 風格確定後,再跑動態範本做旋轉或場景循環。
- 以全解析度下載——靜態圖和影片都沒有浮水印。
版本與選項
哪裡會出錯,以及原因
三種失敗模式幾乎涵蓋所有情況。合照讓每張臉分到的像素太少,縮小到公仔比例時細節會糊掉——請用單一主體。來源照片的強逆光會讓模型猜測臉部結構,而且猜得很糟。雜亂的背景會與公仔爭奪注意力,而畫面應該讀起來像商品攝影;來源照片裡你背後有面素牆,結果會明顯改善。這些都不是你能用提示詞繞過的模型限制——它們是輸入問題。
這跟 3D 列印或實體公仔有何不同
值得說清楚:這產出的是公仔的影像,不是可以列印的檔案。沒有網格、沒有 STL、沒有幾何——輸出的是看起來像量產物件的照片級渲染。如果你想要實體物品,這是那之前的一步,用來決定東西該長什麼樣。不少人把這些渲染當作委託的參考,而非最終成品。