Puntos clave
La duración se factura, la resolución suele ir por bandas
La inmensa mayoría de las configuraciones de video tienen un precio por segundo de salida, lo que significa que un clip de diez segundos cuesta aproximadamente el doble que uno de cinco con los mismos ajustes. La resolución, en cambio, tiende a moverte entre bandas de precio en lugar de escalar de forma continua. La consecuencia práctica: acortar un clip es la palanca más fiable que tienes sobre el coste, y está disponible en cada intento.
Los clips largos son más difíciles, no solo más caros
Cada segundo adicional es una oportunidad más para que la identidad, la iluminación y el fondo se alejen de donde empezaron. Un clip de cinco segundos que se sostiene no es prueba de que lo hará la versión de diez. Trata la duración tanto como un ajuste de calidad como de coste, y compra longitud solo cuando sepas que la versión más corta funciona.
Prueba en el extremo corto, entrega en el largo
El flujo más barato casi siempre es este: genera el clip más corto que ofrezca el modelo, juzga el movimiento y el parecido, ajusta el prompt y solo entonces alarga. Dos pruebas cortas más un final largo suelen costar menos que dos intentos largos, y dan un final mucho mejor porque corregiste el prompt con evidencia y no por corazonada.
La resolución debe seguir adonde va el clip
Un clip destinado a la pantalla de un móvil en un feed vertical gana muy poco con el nivel de resolución más alto y lo paga en cada intento. Una resolución mayor justifica su coste cuando hay detalle fino que importa (tela, pelo, texto, textura de la piel de cerca) o cuando el clip se verá en grande. Si no sabes nombrar qué resuelven los píxeles extra, no están haciendo nada.
Versiones y opciones
- Decide primero la relación de aspecto final: la determina dónde se publicará el clip, no el gusto.
- Fija la duración en la opción más corta que ofrezca el modelo para tu primer intento.
- Fija la resolución en el nivel intermedio salvo que puedas nombrar el detalle que necesita el más alto.
- Genera y juzga solo dos cosas: si el movimiento se lee bien y si el sujeto se sostiene.
- Corrige el prompt si falló alguna y repite la prueba con la misma duración corta. No alargues un clip que no funciona.
- Cuando una versión corta sea correcta, alarga la duración y, si hace falta, sube la resolución para el render final.
Evidencia y orientación
La relación de aspecto es un tercer ajuste, y no es la resolución
En todo el catálogo, los modelos expresan el tamaño de tres maneras distintas: unos toman una banda de resolución, otros una relación de aspecto y otros dimensiones explícitas. No son sinónimos. Fijar una resolución sin relación de aspecto deja la forma en manos del modelo, y la versión más frecuente de “la salida tiene el tamaño equivocado” es en realidad “nunca se especificó la forma”. Si tu plataforma tiene una forma fija, indícala de forma explícita en lugar de suponer que la resolución la implica.
Vertical, cuadrado y panorámico no son recortes unos de otros
Resulta tentador generar una vez en una relación panorámica y recortar a vertical después, y con una imagen fija a veces funciona. Con video normalmente no, porque el modelo compone para el encuadre que se le dio: en 16:9 coloca al sujeto con espacio a ambos lados y deja que el movimiento recorra el plano horizontalmente, justo la parte que elimina un recorte vertical. Generar con la forma en la que vas a publicar cuesta lo mismo que generar con cualquier otra y te da una composición pensada para ella. Recortar es la opción más cara si cuentas las regeneraciones.
El mismo ajuste no cuesta lo mismo en todos los modelos
Duración y resolución son las dos palancas, pero el tipo de cambio entre ellas y tu saldo varía enormemente en el catálogo: la diferencia entre la configuración de video más barata y la más cara es de más de dos órdenes de magnitud. Eso significa que un hábito como “usar siempre diez segundos” tiene un coste completamente distinto según la plantilla en la que estés. La versión práctica: cuando cambies a una plantilla desconocida, vuelve a leer el coste en créditos antes de repetir tus ajustes habituales, porque los ajustes que traes de un modelo barato pueden ser una decisión muy distinta en uno caro.
Cuando el resultado se acerca pero no es correcto, cambia una sola cosa
El patrón de iteración más caro es cambiar a la vez el prompt, la duración y la resolución, porque lo que ocurra después no te enseña nada. Si el movimiento es incorrecto, cambia solo la redacción del movimiento. Si el sujeto se desvía, cambia solo la duración. Si el detalle está blando, cambia solo la resolución. Cada una de esas es una prueba corta y barata que aísla una variable, y tres seguidas suelen costar menos que dos rondas de cambiarlo todo y adivinar qué cambio ayudó.











