Основные положения
Длительность тарифицируется, разрешение обычно идёт ступенями
Подавляющее большинство видеоконфигураций оплачивается за секунду результата, поэтому десятисекундный ролик стоит примерно вдвое больше пятисекундного с теми же настройками. Разрешение же обычно переводит вас между ценовыми ступенями, а не масштабирует цену плавно. Практический вывод: сокращение ролика — самый надёжный рычаг цены, и он доступен в каждой попытке.
Длинные ролики не только дороже, но и сложнее
Каждая дополнительная секунда — ещё один шанс, что идентичность, свет и фон уйдут от исходных. Пятисекундный ролик, который держится, не доказывает, что удержится десятисекундный. Считайте длительность настройкой качества не меньше, чем настройкой цены, и покупайте длину, только убедившись, что короткая версия работает.
Проверяйте на коротком, сдавайте на длинном
Самый дешёвый процесс почти всегда такой: сгенерировать самый короткий ролик, который предлагает модель, оценить движение и сходство, поправить промпт и только потом удлинить. Два коротких теста плюс один длинный финал обычно стоят меньше двух длинных попыток и дают куда лучший итог, потому что промпт исправлен по фактам, а не наугад.
Разрешение должно соответствовать тому, куда пойдёт ролик
Ролик для экрана телефона в вертикальной ленте почти ничего не выигрывает от высшего уровня разрешения, а платить за него приходится в каждой попытке. Высокое разрешение оправдывает цену, когда есть важные мелкие детали — ткань, волосы, текст, текстура кожи вблизи — или когда ролик будут смотреть на большом экране. Если вы не можете назвать, что именно разрешают лишние пиксели, они ничего не делают.
Версии и варианты
- Сначала определите итоговый формат кадра: его задаёт место публикации, а не вкус.
- Для первой попытки выберите самую короткую длительность, которую предлагает модель.
- Выберите среднее разрешение, если только вы не можете назвать деталь, которой нужен высший уровень.
- Сгенерируйте и оцените только два пункта: верно ли читается движение и держится ли герой.
- Если что-то не вышло, поправьте промпт и повторите на той же короткой длительности. Не удлиняйте ролик, который не работает.
- Когда короткая версия верна, увеличьте длительность и при необходимости поднимите разрешение для финального рендера.
Доказательства и рекомендации
Формат кадра — третий параметр, и это не разрешение
В каталоге размер задаётся тремя способами: одни модели принимают уровень разрешения, другие — соотношение сторон, третьи — точные размеры. Это не синонимы. Если задать разрешение без соотношения сторон, форму выберет модель, и самая частая версия «результат не того размера» на деле означает «форму не задали». Если у вашей платформы фиксированная форма, укажите её явно, а не полагайтесь на то, что она вытекает из разрешения.
Вертикальный, квадратный и широкий форматы — не обрезки друг друга
Соблазн сгенерировать один раз в широком формате и потом обрезать до вертикального понятен, и для картинки это иногда работает. Для видео обычно нет, потому что модель компонует кадр под тот формат, который ей дали: в 16:9 она оставляет вокруг героя место с обеих сторон и пускает движение по горизонтали, а именно это вертикальная обрезка и убирает. Генерация сразу в том формате, в котором вы будете публиковать, стоит столько же, сколько в любом другом, и даёт композицию, построенную под него. Обрезка выходит дороже, если считать повторные генерации.
Одна и та же настройка стоит по-разному на разных моделях
Длительность и разрешение — два рычага, но обменный курс между ними и вашим балансом сильно различается по каталогу: разрыв между самой дешёвой и самой дорогой видеоконфигурацией составляет более двух порядков. Поэтому привычка «всегда десять секунд» стоит совершенно по-разному в зависимости от шаблона. На практике: переходя на незнакомый шаблон, заново прочитайте цену в кредитах, прежде чем повторять привычные настройки, ведь настройки, перенесённые с дешёвой модели, на дорогой могут быть совсем другим решением.
Когда результат близок, но не тот, меняйте что-то одно
Самый дорогой способ итераций — менять промпт, длительность и разрешение одновременно, потому что после этого вы ничего не узнаёте. Если неверно движение, меняйте только формулировку движения. Если плывёт герой, меняйте только длительность. Если детали мягкие, меняйте только разрешение. Каждая из этих проб дешёвая и короткая и изолирует одну переменную, а три подряд обычно стоят меньше, чем два раунда «меняем всё и гадаем, что помогло».











